tag:blogger.com,1999:blog-30803045606327426532024-03-18T20:08:51.792-07:00Forgotten RealmsDragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.comBlogger9125tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-58571717322269043482013-07-31T03:29:00.004-07:002013-07-31T03:42:21.801-07:00O Complexo Espiritual em Forgotten Realms<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8pXIHspB8Z0EVD3Z-7rA1Jd_42k8zThWv5kEfvHR5gDmxE9WM7xFf6xx9kIf48NQE3uw-qMaCgHLDdkv4sYLNNvVaNFxGRC03U6tj3qAgjHWUWDKhlhY4gJx3RZ7knZp0TMaLG20FE9Hc/s1600/faerun+gods.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8pXIHspB8Z0EVD3Z-7rA1Jd_42k8zThWv5kEfvHR5gDmxE9WM7xFf6xx9kIf48NQE3uw-qMaCgHLDdkv4sYLNNvVaNFxGRC03U6tj3qAgjHWUWDKhlhY4gJx3RZ7knZp0TMaLG20FE9Hc/s320/faerun+gods.jpg" width="320" /></a></div>
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As divindades de <b>Toril </b>operam diretamente no mundo, canalizando seus poderes através dos clérigos, druidas e outros adoradores - muitas vezes intervindo nos assuntos mortais. Ao mesmo tempo, eles tramam, lutam e se aliam entre si, a mortais poderosos e a seres extra-planares, como lordes elementais e demônios.</div>
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<br /></div>
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Esses deuses concedem poderes e magias divinas para que seus adoradores espalhem a doutrina e a mensagem de sua religião.</div>
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<br /></div>
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A maioria dos habitantes de Toril veneram mais de uma divindade, pois, preferem agir conforme a situação que lhe convêm. O que for de seu interesse será portanto objeto de sua adoração. Assim, um seguidor de uma religião benigna pode desejar, cobiçar ou mesmo fazer sacrifícios a um deus maligno somente para atingir seu objetivo pessoal. Por este motivo, a religião em Forgotten Realms é considerada de caráter politeísta.</div>
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<br /></div>
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Mesmo assim, existem aqueles que adotam uma divindade patrona. Ou seja, um deus ou deusa que representará o caminho de seus passos na vida. Isso ocorre porque todos têm plena consciência do destino das pessoas que morrem sem um direcionamento espiritual que as prepara para o pós-vida...</div>
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<br /></div>
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Quando um personagem morre, sua alma é conduzida ao <b>Plano de Fuga</b>. Esse lugar é descrito normalmente como sendo plano, cinza, receptível e sem características topográficas. Geralmente, os deuses enviam representantes - em sua maioria, extra-planares de tendência adequada - para recolher as almas dos seus adoradores. Essas almas são conduzidas aos domínios da divindade a qual serviram durante a mortalidade. Como não há pressa nos desígnios atemporais, pois, o tempo tal como foi conhecido assume uma nova realidade; os representantes divinos podem demorar dias ou até mesmo meses para reunir o rebanho que os aguardam.</div>
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<br /></div>
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Enquanto isso, os Hereges e os Falsos são compelidos a entrar na <b>Cidade do Julgamento</b>, habitada por duas divindades maiores: <b>Kelemvor</b>, <i>O Senhor dos Mortos</i>, e <b>Jergal</b>, <i>O Escriba dos Condenados</i>. Os Hereges ou Descrentes negaram arrogantemente qualquer religião ou apenas adoraram verbalmente os deuses durante suas vidas, sem qualquer fé genuína. Os Falsos ou Hipócritas traíram intencionalmente a religião que acreditavam ou o juramento de lealdade a qual estavam submetidos.</div>
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<br /></div>
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Todos os Hereges recebem a seguinte punição do <i>Juiz dos Mortos</i>: </div>
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<br /></div>
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- Suas almas serão entregues como pedras e tijolos para muralha espiritual que cerca meus domínios, onde passarão a eternidade em penitência por sua arrogância.</div>
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<br /></div>
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Essa muralha é viva e recoberta por um bolor verde e sobrenatural, que impede a fuga das almas e dissolve suas substâncias lentamente, até que suas consciências sejam completamente digeridas.</div>
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<br /></div>
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Os Falsos são punidos de acordo com seus crimes em vida e cumprem sentenças na Cidade do Julgamento para sempre. Alguns grupos de diabos possuem a permissão do Senhor da Cidade para atormentá-los. Não existe clemência para os Falsos, a menos que Kelemvor determine - considerando sua rigidez, ele não é conhecido por mudar de opinião. Uma vez proferida a sentença, essas almas não podem ser revividas sem uma intervenção divina, que ainda terá que negociar seu apelo ante o trono de Kelemvor.</div>
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<br /></div>
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Devido a um acordo com Kelemvor, os baatezu têm permissão para estabelecerem pequenos conclaves no Plano de Fuga, onde revelam as almas que elas estão mortas. Nesse momento, os diabos podem tentar barganhá-las para <b>Os Nove Infernos</b>. O desejo de vingança, riquezas materiais para amigos ou familiares em <b>Faêrun </b>e outros sentimentos inferiores tendem a facilitar o acordo entre as partes; e os diabos fornecem até mesmo promoções compatíveis com a importância do pactuante. Quanto mais poderoso e influente, maior será sua hierarquia no inferno. Os baatezu fazem isto porque necessitam de lêmures (a hierarquia mais inferior dos Nove Infernos), que se tornarão diabos poderosos ao longo do tempo.</div>
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<br /></div>
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No entanto, esse acordo com o <i>Juiz dos Mortos</i> provocou a inveja dos caóticos tanar'ri, que desenvolveram seu próprio método de adquirir almas humanas: roubando-as. Esses demônios são os habitantes originários do <b>Abismo</b>, e em períodos irregulares um lorde demônio lidera dezenas de hordas demoníacas ao Plano de Fuga. Essas hordas atravessam a abertura e escavam buracos na Muralha dos Hereges, libertando alguns dos condenados para serem arrastados até o Abismo. Depois, os demônios saqueiam a cidade, arrebanhando o máximo de almas possível antes de fugir. Os servos de Kelemvor e Jergal atuam como soldados e guardas contra esses ataques, assim como os diabos, que odeiam seus inimigos ancestrais.</div>
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Kelemvor tolera essas incursões, desde que não sejam muito frequentes ou causem danos colaterais excessivos. No entanto, quando os demônios tornam-se gananciosos demais, Kelemvor aumenta as defesas de seu reino ou ataca pessoalmente o Abismo para dar uma lição aos invasores. Ele prefere investidas ou campanhas que façam os regentes demoníacos parecerem fracos e ineficientes. Essas represálias dificilmente são necessárias e com frequência servem para reduzir o poderio abissal.</div>
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<br /></div>
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Enfim, ao construir seu personagem em Faêrun tenha em mente o destino dele no pós-vida. Afinal de contas, todas essas informações amplificam a incrível mitologia de Forgotten Realms com um simbolismo fantástico sobre a natureza humana nesses Reinos Esquecidos. Dessa forma, um simples personagem de RPG deixa de ser apenas um amontoado de anotações em uma folha para se tornar um herói vivendo seu próprio mito em um mundo imaginário repleto de aventuras inesquecíveis!</div>
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<span style="color: #783f04;"><b>Referência: Forgotten Realms - Cenário de Campanha</b></span></div>
Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-48001783227557025952013-07-20T17:38:00.002-07:002013-07-20T18:17:15.126-07:00Mapa das Fronteiras Prateadas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg72TPxcykz7ZBCwWko_BOlJfG-q2X6FwZOmy5QtTahb6KpY67_Pss5DPBIqck1icw9eRystvdMSAQgTE3dhb50YEROcqu9powf79vpWKmHNKbb_OruFbvWt1cG5GIPHmgwB2lMdYu4UiO3/s1600/silver_marches.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg72TPxcykz7ZBCwWko_BOlJfG-q2X6FwZOmy5QtTahb6KpY67_Pss5DPBIqck1icw9eRystvdMSAQgTE3dhb50YEROcqu9powf79vpWKmHNKbb_OruFbvWt1cG5GIPHmgwB2lMdYu4UiO3/s400/silver_marches.jpg" width="400" /></a></div>
<span id="goog_1248802983"></span><span id="goog_1248802984"></span><br />
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O Norte sempre foi conhecido como uma terra selvagem e fria. Desde a criação dos novos reinos que se uniram sobre o ideal de uma terra mais civilizada, As Fronteiras Prateadas continuam lutando pela sua independência em uma terra hostil.</div>
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Os sábios de Lua Argêntea definem as Fronteiras em três grandes áreas: O Vale Rauvin, A Antiga Delzoun e As Terras da Lua.</div>
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A primeira parte consiste desde a confluência com rio Surbrin até Montanhas Inferiores. O Vale Alto é cercado pela Floresta Alta e pela parte ocidental da cordilheira. O Vale baixo é vasto e alagado devido aos Pântanos Eternos.</div>
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<br /></div>
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A segunda parte, A Antiga Delzoun, está situada ao norte da parte oriental das Montanhas Inferiores, na divisa entre Floresta Fria e as Montanhas de Gelo. O Vale Sundabar representa a região mais civilizada e protegida desta área. </div>
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<br /></div>
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A terceira parte é conhecida como As Terras da Lua pelos seus habitantes. Corresponde a região norte de Lua Argêntea entre os rios Surbrin e a Floresta Fria.</div>
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Em breve, teremos mais detalhes sobre cada vale. Visto que cada um reflete diretamente os domínios da majestade do Norte.</div>
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Obs.: As demais regiões do mapa correspondem a lugares selvagens ou inóspitos. Em sua maioria, permanecem áreas inexploradas e, muitas vezes, perigosas.</div>
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<br /></div>
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<b><span style="color: #783f04;">Fonte: Fronteiras Prateadas</span></b></div>
Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-49889976208894483792013-07-15T22:20:00.001-07:002013-07-20T17:38:37.990-07:00As Fronteiras Prateadas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtVfyAxL3ZP9KMCob0hTsxiBlL72idOiO7PI0wz9vXDed5gMppUePozl4J6tmF5y7x_ZcTk735w2V9zvI0C_xEzh3-EL9FI0Qe17-nZpYY4e84QIIsyqMxKguewZyNWrq_PAQOeWUzRz8d/s1600/Fronteiras+Prateadas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtVfyAxL3ZP9KMCob0hTsxiBlL72idOiO7PI0wz9vXDed5gMppUePozl4J6tmF5y7x_ZcTk735w2V9zvI0C_xEzh3-EL9FI0Qe17-nZpYY4e84QIIsyqMxKguewZyNWrq_PAQOeWUzRz8d/s400/Fronteiras+Prateadas.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Esta é uma terra sem igual no mundo de Faerûn. Morada de diversos povos dedicados </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">a conquista da prosperidade em uma terra de imensidão, que permanece pouco explorada </span><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">e inconquistada, é habitada por hordas de orcs preparados para guerra, gigantes hostis </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">e muitos monstros sanguinários.</span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Os habitantes das terras setentrionais compartilham seu lar com os perigos que espreitam </span><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; text-align: justify;">em cada vale, montanha e desfiladeiro. As pessoas que abandonam a segurança das </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;">cidades devem estar sempre atentas e bem armadas para não se tornarem presas fáceis. </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;">A cada dia, boatos sobre o Rei Obould Muitas-Flechas preenchem as tavernas de temor, </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;">caso os orcs decidam avançar com seus exércitos das montanhas contra </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;">os vilarejos e habitações fronteiriças.</span></div>
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">No entanto, bárbaros selvagens e monstros predadores ainda vagam por esta terra. Além disso, </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">o gelo, a neve e os ventos uivantes, frios o bastante para congelar o tutano dos ossos de um </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">dragão vermelho, estão sempre por perto retirando a vida dos incautos e despreparados. Todos </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">que não dão o devido respeito à natureza logo estarão a mercê da sua fúria impetuosa.</span></div>
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Como se isso não fosse o bastante, lacaios de organizações malignas como a Irmandade Arcana, </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">o Povo do Sangue Negro e o Templo de Shar já conseguiram se infiltrar no próprio âmago </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">das maiores cidades da confederação. Esses espiões anseiam pela destruição das Fronteiras </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Prateadas por razões que permanecem obscuras. Alguns desejam poder, enquanto outros </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">querem vingança contra A Rainha Alustriel, Grã-Senhora e porta-voz das Fronteiras.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Recomenda-se cautela aos viajantes, pois nunca saberão se aquele mercador que acabaram </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">de conhecer é o que parece ser.</span></div>
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Entretanto, os habitantes das Fronteiras Prateadas estão determinados a lutar por sua sobrevivência </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">e pela continuação de seus sonhos, apesar das chances estarem contra eles. Muitos aventureiros </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">juraram fazer das Fronteiras Prateadas um porto seguro para pessoas de ideias semelhantes, e têm se </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">dedicado a preservar o que já conseguiram.</span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Para tanto, A Senhora Alustriel batalha a cada dia para assegurar que os líderes mantenham suas </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">atenções na resolução de seus problemas e preocupações mútuas. O que permite um pouco mais </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">de liberdade aos seus vassalos, e outras obrigações, certamente. Enquanto isso, seus aliados buscam </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">descobrir nas áreas selvagens pistas e dicas sobre as intenções do Rei Obould e das outras ameaças </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">silenciosas que ali habitam. O poder das fortalezas dos anões cresce a cada dia, e seus reis já estão </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">cientes da ameça dos orcs que paira sobre seus domínios.</span></div>
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span style="color: #783f04;"><b>Fonte: Fronteiras Prateadas</b></span></span>Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-44354214198448457482013-04-04T21:21:00.000-07:002013-04-04T22:53:59.551-07:00Mapa de Cormyr<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXLXnj7_mnRQZtl1HFht_WxPJKID4ShU0OxpSgNkskJCGMAe8ujuGP-q4aQnNekBjxJ4QW0XyGUq_dIbzbubIj1ToEqR-F3uBszT1T2XWa0zMVfribOQsowHVFtw_qtheWsEh-eoCnfBpt/s1600/Cormyr_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXLXnj7_mnRQZtl1HFht_WxPJKID4ShU0OxpSgNkskJCGMAe8ujuGP-q4aQnNekBjxJ4QW0XyGUq_dIbzbubIj1ToEqR-F3uBszT1T2XWa0zMVfribOQsowHVFtw_qtheWsEh-eoCnfBpt/s400/Cormyr_thumb.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
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<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b>CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS</b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b>King's Forest (Floresta do Rei)</b>: Este é o fragmento ocidental de Cormanthor, foi abandonado pelos elfos e deixado para a humanidade. As matas são compostas por carvalhos, cedros e com pouca vegetação rasteira. <span style="font-size: 10pt; line-height: 13pt;">É uma floresta cheia de trilhas sinuosas, verde, e agradável, rodeada por montanhas e também ocupada por algumas fazendas e ranchos. A Floresta do Rei é antiga, profunda e exuberante - a paisagem cobre uma parte considerável do reino. O dragão, o cervo, e o unicórnio são características dos contos locais, baladas e heráldica: O dragão representa a antiguidade da floresta, nunca completamente explorada; o cervo é o símbolo da nobreza e realeza que costumavam caçar por aqui; e o unicórnio simboliza os mistérios perdidos e a serenidade das árvores. Contudo, atualmente ela é habitada por orcs provenientes de Arabel.</span></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b>Far Sea Swamp (Pântanos do Mar Distante)</b>: Uma civilização anterior aos elfos decaiu neste pântano horrível. Os vestígios do passado remota apontam somente para as construções vidro tão resistente como o aço. O pântano é cheio de pragas e pestilência - quem o visita dificilmente retorna vivo ou com saúde. As ruínas e seus tesouros escondidos atraem vários aventureiros, apesar dos perigos.</div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b>Hullack Forest (Floresta Hullack):</b> Uma vez parte da floresta Cormanthor, Hullack foi utilizada como marcação da fronteira à leste de Cormyr. Durante o reinado de Azoun IV, muitas pessoas se estabeleceram nas margens da floresta e sua extensão diminuiu significativamente. A Floresta Hullack é considerada a floresta mais velha de Cormyr, com vales escuros e escondidos que permaneceram obscuros por décadas. Goblins e orcs provenientes dos Picos do Trovão podem ser encontrados no local. Os fiscais do reino constantemente buscam enviar grupos de aventureiros, na esperança de conquistar a floresta.</div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b style="font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">Marsh of Tun (Pântano de Tun):</b><span style="font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;"> Próximo aos Pântanos de Mar Distante, o Pântano de Tun foi lugar de uma antiga civilização em ruínas. As lendas dizem que haviam duas cidades-estado regidas por dois amantes que romperam relações, criando um conflito. As discussões chegaram num ponto que foi travada uma batalha com magia, resultando na submersão de ambas localidades, envenenamento da terra e alastramento de todo tipo de doenças e males. Ambos os regentes tiveram a recomendação de uma velha feiticeira - provavelmente, uma agente ou manifestação de uma divindade maligna.</span></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b>The Stonelands (As Terras Rochosas):</b> Uma vastidão de terras áridas e secas, planícies rochosas e desoladas entre os Picos da Tempestade e o deserto infindável de Anauroch. Esta região é habitada por pequenos grupos militares de goblins, gnolls, orcs, e humanos perversos, que são classificados como "saqueadores da fronteira". Durante décadas, os governantes de Cormyr têm oferecido títulos e terras para aventureiros destemidos e dispostos a pacificar essas terras. No entanto, os agentes Zentharim procuram organizar bandos goblins para aterrorizarem as cercanias, nem sempre com sucesso.</div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b>The Stormhorns (Os Picos da Tempestade)</b>: As fronteiras oeste e norte de Cormyr são formadas pelos Picos da Tempestade, que são uma grande cadeia de montanhas pontiagudas impossíveis de serem ultrapassadas. Elas são como uma grande muralha, interrompidas apenas no Passo do Chifre Alto (protegida pelo Castelo de mesmo nome) e no Passo dos Gnolls (protegida pelo Castelo Crag). Esse gigantesco acidente geográfico é a proteção natural contra ataques vindos do norte e do leste e, por outro lado, também impediu a expansão de Cormyr nessas direções. As tribos humanóides da região há muito foram derrotadas. Em raras ocasiões, algum orc xamã carismático o bastante, consegue reunir alguns grupos e formar um bando de saqueadores. Entretanto, Os Picos da Tempestade acolheram várias escaramuças orcs de Arabel.</div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b>Thunder Peaks (Os Picos do Trovão):</b> Batizadas devido às súbitas e devastadoras tempestades que irrompem durante todo o ano em seus picos, essas montanhas selvagens e inabitadas por humanos são a morada de orcs e goblins que não morrem de amores por Cormyr, Sembia ou a Terra dos Vales. Devido aos atos de crueldade e hostilidade dos saqueadores, os viajantes são aconselhados a partirem armados e ficarem atentos. No inverno, as passagens da montanha ficam bloqueadas pela neve. O clima inclemente e as tempestades dificultam qualquer operação de mineração em larga escala, mas alguns garimpeiros retornam com pepitas de prata do tamanho de punhos. Há rumores de que uma antiga cidadela anã jaz em uma de suas passagens para o subterrâneo.</div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b>Vast Swamp (Pântanos da Vastidão):</b> Situados nas fronteiras leste, divide os reinos de Cormyr e Sembia. Nenhuma das nações reclama a região e nem quer deseja negociar com ela - afinal, os pântanos são habitados por homens-lagarto, hobgoblins, gnolls e trolls. Algumas pessoas afirmam terem visto dragões negros, beholders e dracossauros nas suas bordas e é comum ver aparições e fogos-fátuos na Estrada da Mantícora. Este é provavelmente o lugar mais perigoso de Cormyr.</div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b>Dragonmere (Lago da Wyvern):</b> Este lago límpido, claro, cristalino e em forma de estrela possui uma abundância de peixes, caranguejos e enguias durante todo ano. Pela manhã as águas são cobertas por um grossa camada fria de nevoeiro. Conectado com a Lagoa do Dragão pelo rio Wyvern, o Lago da Wyvern tem acesso ao Mar das Estrelas Cadentes.</div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="textonormal" style="font-family: Georgia, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 13pt; text-align: justify;">
<b><span style="color: #783f04;">Referência: Forgotten Realms - Cenário de Campanha</span></b></div>
Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-73417363960978080332012-06-06T19:31:00.001-07:002012-06-06T19:33:53.360-07:00Descrição: História do Personagem<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2134/2016680761_0c69c64089.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://farm3.static.flickr.com/2134/2016680761_0c69c64089.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Os Elfos da Floresta são atacados pelos goblinóides.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Descreva como foi a vida de seu personagem até os dias atuais. Para isso, você precisa responder algumas perguntas básicas.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Como foi que ele decidiu ser um aventureiro?</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Pense em algo importante que aconteceu com seu personagem, algo que tenha motivado sua procura por aventuras. Lembre-se que ter uma noção básica sobre a Raça e Classe do personagem ajuda bastante na criação de uma história coerente, como também no desenvolvimento de uma trama envolvente.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Se você não gosta de escrever sobre a vida de um personagem fictício de RPG, basta utilizar um simples clichê para exemplificar. Por exemplo, Roderick era jovem quando perdeu sua família em um ataque goblinóide, com muito esforço e sofrimento ele conseguiu fugir para a cidade mais próxima, onde obteve ajuda e adquiriu maturidade para enfrentar seus inimigos.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Se você prefere criar detalhes na história, descreva os momentos e as circunstâncias que fizeram o personagem enxergar as oportunidades de uma jornada de aventuras. Para tanto, esteja preparado para utilizar seus recursos secretos de criatividade. O segredo é começar a história dos personagem pelo básico, um simples esboço ou conjunto de ideias e, depois, investir em detalhes, mesclando conceitos e variáveis até chegar em algo novo e original. Um clichê é importante para ambientar sua história, não ignore o que todo mundo já fez sobre o assunto, mas adapte e invente novas formas de apresentá-lo. O que você realmente pretende fazer com seu personagem? Por exemplo, Roderick era jovem quando avistou ao longe a aldeia élfica sendo atacada por uma horda de goblins ferozes e selvagens, alguns estavam montados sobre o dorso de grandes lobos negros, que uivavam de satisfação naquela noite. Os caçadores do vilarejo não conseguiam impedir o avanço da destruição, pois, os goblins atacavam em bando e lançavam azagaias sobre seus adversários. Como se isso não bastasse, alguns wargs sentiram o cheiro da carnificina e avançaram naquela direção, mas prefiram observar a distância em busca de uma presa fácil. Talvez estivessem aguardando o momento dos "abutres" para arrancar algum pedaço de carne destroçada ou roer algum osso com nervos ensanguentados. De repente, eles sentiram um cheiro diferente no ar, um cheiro suculento de carne viva: Roderick, que tremia de medo sobre o refúgio de uma árvore. Agora, o meio elfo da floresta estava sozinho e corria bastante perigo, não tinha mais família e não havia mais ninguém para protegê-lo, os wargs estavam em seu encalço. Mesmo assim, ele saltou um boa distância e começou a correr com todas as suas forças até ficar exausto. Após correr por mais de uma hora, chegou nas bordas da Floresta Hullack, que não eram tão distantes da sua aldeia, ele encontrou um campo aberto onde era possível enxergar o Rio do Trovão, e foi lá que ele recebeu ajuda de um grupo de guerreiros. E o destino do jovem elfo foi traçado naquele momento...</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Como foi que ele entrou para sua classe?</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">A relação de ser uma classe e viver como aventureiro apresenta muito intimidade, uma coisa complementa a outra. </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Em Dungeons & Dragons, a Classe representa o caráter profissional do seu personagem. T</span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">odas as classes de personagem possuem, de certa forma, pré-requisitos próprios. Muitas vezes, um jogador acostumado com o termo "Classe de Prestígio" juntamente com a linguagem sistemática das regras acaba esquecendo de priorizar o que é mais importante no início de uma campanha: a origem do personagem como classe básica de aventura. Portanto, pense um pouco sobre como foi que o seu personagem tornou-se importante.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Uma dica é continuar utilizando os conceitos Raça e Classe, com suas devidas adaptações ao cenário Forgotten Realms. Por exemplo, Roderick, o meio-elfo da floresta, foi acolhido por um grupo de guerreiros mercenários, que estavam alojados no vilarejo de Pedra do Trovão. O líder dos guerreiros, Thormy Cormaeril, adotou o jovem sobrevivente como filho e aluno, e passou a treiná-lo na arte da guerra. Com o tempo, Roderick cresceu e se tornou um guerreiro competente e destemido, o seu pai adotivo decidiu dar um tempo a vida de aventuras e tornou-se o Capitão da Guarda do Trovão, um cargo de confiança dado somente por um oficial do Dragão Púrpura de Cormyr. Thormy sentiria muito orgulho de ver seu filho brilhante na bravura e no combate, demonstrando que um meio-elfo também é digno de combater em prol do Reino das Florestas. E foi assim que o destino de Roderick foi traçado, e ele decidiu aprimorar seus talentos de combate e dedicar seus dias na guerra contra os goblinóides, que tanto atacaram sua aldeia na floresta quanto ameaçaram a honra e a coragem do reino.</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Como ele conseguiu seu equipamento incial?</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">De acordo com os livros básicos, todos os personagens iniciam o jogo com equipamentos próprios da sua raça e classe. Além disso, existem os itens adquiridos de acordo com a Região de Personagem, ou seja, de acordo com o lugar que o seu personagem obteve experiência. Seria muito interessante descrever os equipamentos dele. Para contextualizar as coisas, você pode escolher uma aparência diferente para combinar melhor com seu personagem. Inclusive, possuir itens que não estão na lista de equipamentos, mas é necessário conversar com o Narrador para determinar as razões dessa escolha, e seus reflexos na campanha.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="background-color: white; color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">Referência: Dungeons & Dragons Player's Handbook</b>
</div>Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-57792335109564538342012-06-01T16:45:00.007-07:002012-06-01T16:45:43.648-07:00Descrição: A Tendência do Personagem<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0cpe8gktsGaJ5bt7eNWtBNT8JcqeEhxYctXH5jwtd3xys_ZQDkcCGwOQFbiwvcK5cgzugK-lI2nGpE434img2CjO-IvlICrod46m1G_TsQ_RgEAM4iJ4hx8RqUAccIhOuCJqUN12KZ6KV/s1600/75473.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0cpe8gktsGaJ5bt7eNWtBNT8JcqeEhxYctXH5jwtd3xys_ZQDkcCGwOQFbiwvcK5cgzugK-lI2nGpE434img2CjO-IvlICrod46m1G_TsQ_RgEAM4iJ4hx8RqUAccIhOuCJqUN12KZ6KV/s320/75473.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Em termos gerais a moral e a atitude de um personagem ou criatura estão representadas por sua tendência: leal, caótico, neutro, bom e mau. Escolha uma tendência para seu personagem, usando sua raça e classe como guia. Os personagens normais são bons ou neutros, nunca maus; tendências malignas são para vilões e monstros. Em Dungeons & Dragons, o jogador ainda poderá optar por combinações de tendência para especificar ainda mais seu personagem. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">A tendência é um instrumento para desenvolver a identidade de seu personagem e não uma regra para restringi-lo. Cada tendência representa uma grande variedade de personalidades e filosofias particulares, portanto dois personagens leais e bons podem ser bastante diferentes entre si. Além disso, as pessoas não são perfeitas. Um personagem bom pode ser tentado ocasionalmente a praticar uma atitude maligna, mesmo que não seja a coisa boa e certa a ser feita, e acabar cometendo um delito. As pessoas também não são constantes o tempo todo. Os personagens podem perder a paciência, os neutros podem ser inspirados a realizar atos nobres e assim por diante.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Escolher uma tendência para seu personagem significa que você pretende interpretá-lo de um modo concreto e lógico. Caso seu personagem aja de uma maneira mais apropriada à outra tendência, o Narrador pode decidir mudá-la para se adequar as suas ações.
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Bem vs. Mal</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Os personagens e criaturas boas protegem a vida inocente. Personagens e criaturas malignos corrompem e destroem a pureza da vida, seja por diversão ou para ganhar algo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">O termo "Bom" implica altruísmo, respeito pela vida e preocupação com a dignidade da vida. Personagens bons fazem sacrifícios pessoais para ajudar outros seres.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">O termo "Mau" indica um desejo forte de causar ferimento, opressão e matança. Algumas criaturas não tem compaixão por outras e matam sem preocupações. Outras, dedicam-se ativamente a fazer o mal, roubando, matando e destruindo por ordens de um mestre maligno.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">As pessoas que são neutras em relação ao bem e ao mal não gostam de matar inocentes mas não possuem força de vontade para enfrentar a maldade interior.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ordem vs. Caos</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Os personagens leais são disciplinados, mantêm sua palavra, respeitam a autoridade, honram a tradição e julgam aqueles que não cumprem seu dever. Os personagens caóticos seguem somente a própria consciência, ressentem-se daqueles que lhes dão ordens e preferem novas ideias à tradição.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">O termo "Leal" significa honra, integridade, confiança e obediência à autoridade. Por outro lado, a ordem pode conservar a teimosia, adesão reacionária à tradição, predileção em julgar o comportamento das pessoas em circunstâncias específicas.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">O termo "Caos" implica libertinagem, adaptabilidade e flexibilidade. Por outro lado, conserva a imprudência, ressentimentos com a legítima autoridade, ações aleatórias e irresponsabilidade.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">As pessoa que são neutras em relação à ordem e ao caos, geralmente respeitam a autoridade mas não se sentem impulsionadas a obedecer ou se rebelar contra ela. Trata-se de pessoas comuns, que podem ser tentadas a se desviarem de um objetivo, de uma meta.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>As Nove Tendências</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Essas são típicas combinações de Bem vs. Mal e Ordem vs. Caos. Cada descrição resume um personagem típico daquela tendência. As três últimas tendências da lista não correspondem aos pré-requisitos de um aventureiro, e pertencem exclusivamente aos monstros e vilões da campanha.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Leal e Bom, "Cruzado":</b> Atua como todos esperam de uma boa e justa. Ele combina a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Neutro e Bom, "Benfeitor": </b>Faz o possível para fazer o melhor. Ele é devotado aos valores próprios e colabora com a autoridade, embora não seja obrigado a fazê-lo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Caótico e Bom, "Revolucionário":</b> Age conforme sua consciência sem se preocupar com que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito e acredita no bem. Embora não veja muita utilidade na lei, está sempre disposto a lutar contra a tirania e a opressão.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Leal e Neutro, "Juiz": </b>Acredita na eficácia da jurisprudência, e age conforme a tradição e os códigos da lei. Para ele, ordem e organização são fundamentais.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Neutro, "Indeciso":</b> Faz o que parece ser uma boa ideia. Ele não sente nenhuma atração forte para o bem, mal, ordem ou caos. Na maior parte do tempo a neutralidade é, na verdade, mais uma falta de convicção do que um compromisso com a própria tendência.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Caótico e Neutro, "Espírito Livre":</b> Seguidor da vontade própria. Trata-se uma pessoa individualista que valoriza a própria liberdade e não tenta proteger a liberdade dos outros. Ele evita a autoridade, desafia as tradições e tem medo de sofrer restrições.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Leal e Mau, "Dominador":</b> Metodicamente toma aquilo que deseja, dentro dos limites de seu código de conduta mas sem se preocupar com as consequências. Faz o que quer, não importa os meios utilizados para conquista.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Neutro e Mau, "Malfeitor":</b> Faz o que for possível para sair impune, só se preocupa consigo mesmo, não sentindo remorsos por suas vítimas, que mata para obter proveito, por esporte ou por conveniência.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Caótico e Mau, "Destruidor": </b>Segue o que sua ambição, ódio ou ânsia determina. Ele tem um temperamento forte, é bastante violento, cruel e imprevisível, busca tudo aquilo que pode conseguir, é brutal e não sente piedade ou remorso. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Referência: Dungeons & Dragons Player's Handbook</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-62677197348979868262012-05-23T19:03:00.004-07:002012-05-26T16:07:51.194-07:00História do Reino das Florestas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvHi1nZTt9WAkGpga3VW5Rxjayhp0bEQ6-gD1QJ5w1E0gQMlAGtYv_Li0k8NHl6GhNmmgxaqKtHw6ZKOltRB0I1HnuNtT4FyFqQjbdUTJrJ6xfW0qFOxPljQOQklVsKCmw90K8Ze5IYRqr/s1600/Iliphar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvHi1nZTt9WAkGpga3VW5Rxjayhp0bEQ6-gD1QJ5w1E0gQMlAGtYv_Li0k8NHl6GhNmmgxaqKtHw6ZKOltRB0I1HnuNtT4FyFqQjbdUTJrJ6xfW0qFOxPljQOQklVsKCmw90K8Ze5IYRqr/s200/Iliphar.jpg" width="197" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Em tempos remotos, o Reino das Florestas situado entre os Picos do Trovão e a cordilheira dos Picos da Tempestade era um domínio de dragões, incluindo O Dragão Púrpura, um poderoso ancião conhecido como Thauglorimorgorus. Os elfos que se estabeleceram na região estavam em guerra constante contra a linhagem dracônica. A luta terminou com um Duelo de Honra, quando o elfo Illiphar Nelnueve, Senhor dos Cetros, derrotou Thauglor.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">A medida que a intriga entre elfos e humanos crescia, e a civilização avançava contra as florestas, com a criação de fazendas, a sabedoria élfica percebeu que não havia como impedir ou derrotar os intrusos. Assim, eles notaram que o colono Ondeth Obarskyr era o líder mais influente, e escolheram o mago humano Bearauble Etharr (consorte da elfa Alea Dahast) como diplomata da corte élfica. O plano era desacelarar a colonozação, preservar a paz entre as raças e manter as densas extensões da floresta.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Com o passar do tempo, a fazenda Ondeth cresceu e se tornou a grande cidade de Suzail, batizada devido a Suzara, a esposa de Obarskyr, que ironicamente odiava a vida de Cormyr, e acabou por deixar o reino.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ondeth foi um governante justo e honrado e, embora Baerauble relutasse em abandonar a diplomacia da sociedade élfica, ele se tornou o primeiro Mágico Real do Reino de Cormyr. Quando o Rei Ondeth morreu, os elfos convenceram seu filho Faerlthamn a tornar-se o primeiro monarca do território - e assim, no Ano das Portas Abertas (26 CV), Cormyr foi fundada oficialmente como um estado soberano.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Graças aos esforços de Bearauble e de seus sucessores, assim como o vigor e a coragem da família real de Comyr, o trono foi mantido por mil anos. Durante esse período, o Reino das Florestas se tornou próspero e forte, sobrevivendo a várias invasões, reunindo os reinos de Esparin e Orva e esmagando repetidas rebeliões nas cidades de Arabel e Marsember. Apesar de tudo, os Obarskyr permaneceram no comando de Cormyr, auxiliados e orientados por conselheiros sábios e precavidos.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i88.servimg.com/u/f88/12/38/32/19/cormyr10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="294" src="http://i88.servimg.com/u/f88/12/38/32/19/cormyr10.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Thauglorimorgorus, O Dragão Púrpura</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Cormyr atingiu seu ponto máximo sob o reinado de Azoun IV, coroado em 1336 CV. A prosperidade do governo, ampliado pelos conhecimentos do Mágico Real Vangerdahast, tornaram a nação ainda mais forte e capacitada. Seu poder e influência cresceram, a população aumentou, e os cormyrianos se tornaram ávidos mercadores e comerciantes, e cada geração obteve mais riqueza e conhecimento que a anterior.</span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Durante o reinado de Azoun IV, os pântanos mais afastados a oeste foram povoados com cautela, Sembia foi derrotada nos confrontos da fronteira, foram montadas investidas contra a influência dos Zhentarim nas Terras Rochosas, a cidade de Tilverton foi ocupada como um protetorado e uma aliança foi realizada com a Terra dos Vales. Apesar de nunca ter atingindo o nível de prosperidade do vizinho </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Sembia, Cormyr foi bastante invejada por sua força e segurança.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Finalmente, depois de anos de vitória e conquista, a supremacia de Cormyr sucumbiu. Nos últimos dois anos do reinado de Azoun IV, uma praga se alastrou pelo reino, hordas de orcs e goblins, em quantidades jamais vistas no passado, invadiram a nação e os antigos inimigos dos Obarskyr, vieram reencarnados como ghazneths (criaturas aladas de grande poder que drenam magia) através de pactos malignos, assolaram o reino das florestas. Cormyr se preparou para guerra, apenas para sofrer sucessivas derrotas. Fortalezas robgoblins foram levantadas nas montanhas ao norte, Vangerdahast desapareceu misteriosamente e os ghazneths foram reunidos ns céus por um imenso ancião, o "Dragão Diabólico" Nalavarauthatoryl, o Vermelho.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJfKD9HqmueRyyBOcLQT-I6NQ7zRvkvCBuhpQzZOmVPMyGm9ATxzLHYmMylyZVqJLdBLSW5XyBLX2HbSaZi_bsODM2reicgI9GJWqf4fcLnNnSt7NyZd7kF5JXzXOY9qJxmwufKRVhkgqT/s1600/Nalavarau.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJfKD9HqmueRyyBOcLQT-I6NQ7zRvkvCBuhpQzZOmVPMyGm9ATxzLHYmMylyZVqJLdBLSW5XyBLX2HbSaZi_bsODM2reicgI9GJWqf4fcLnNnSt7NyZd7kF5JXzXOY9qJxmwufKRVhkgqT/s400/Nalavarau.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Nalavarauthatoryl, O Dragão Vermelho</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">O Rei Azoun e sua filha guerreira mais jovem, Alusair, A Princesa de Aço, lutaram contra os goblinóides, mas foram derrotados, e tiveram que bater em retirada. A cidade de Arabel foi sitiada, evacuada e perdida para os exércitos da horda. Alguns membros da nobreza traíram diretamente o rei e os outros desafiaram abertamente a família real, revelando que a lealdade de muitos na Corte de Suzail não passava de um teatro maquiavélico. Ao final da crise, o Dragão Diabólico e Azoun IV se destruíram no campo de batalha. A Princesa Regente Tanalasta, a paladina Helm, derrotou a líder dos ghazneths, mas morreu logo em seguida ao dar a luz ao jovem Azoun V.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Atualmente, a princesa Alusair governa Cormyr como regente, ensinada habilmente pela Rainha Viúva Filfaeril. O enfermo mago Vangerdahast indicou uma sucessora, a feiticeira de guerra Caladnei, e desapareceu novamente. Muitos nobres pretendem se rebelar, outros procurar forçar seu retorno do exílio e os poderes ambiciosos de Sembia voltaram seus olhos para Cormyr.</span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Referência: F</b></span><span style="text-align: justify;"><span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>orgotten Realms Campaign Setting</b></span></span></div>
</div>
</div>Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-15984858759896023292012-05-21T14:24:00.002-07:002012-05-23T19:05:27.840-07:00Rei Azoun IV, O Dragão Púrpura<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN-nldGbF7ChEy78p1RwMcKTom8RrnYxiT3mmG5tr2vwYyn-vJXz9XsnHrjy-dphmUdw5TU6X73yPKTf4nD_HtlyHM5QEAgQoOD_fQyt0jjObGSyi0tf4Dx0IDTKo17prn4dvlsP1R8811/s1600/Azoun.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN-nldGbF7ChEy78p1RwMcKTom8RrnYxiT3mmG5tr2vwYyn-vJXz9XsnHrjy-dphmUdw5TU6X73yPKTf4nD_HtlyHM5QEAgQoOD_fQyt0jjObGSyi0tf4Dx0IDTKo17prn4dvlsP1R8811/s200/Azoun.jpg" width="197" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">O Rei Azoun IV Obarskyr de Cormyr governou durante o período de 1336 CV a 1371 CV. Ele foi o monarca soberano dos cavaleiros Dragão Púrpura, título correspondente a sua bravura, coragem e lealdade indomável na batalha.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Durante o reinado de Azoun, Cormyr adquiriu reputação de guerra e disciplina, e a economia do reino cresceu num ritmo sem precedentes. </span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Em 1352 CV, Gondegal, o Rei Usurpador, ousou contra a estabilidade do reino e tomou a cidade de Arabel. Azoun IV convocou o renomado exército do Dragão Púrpura, e cavalgaram para o norte visando restabelecer a paz na cidade perdida. Ao fim de tudo, Gondegal foi retirado do poder em apenas oito dias. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Em 1360 CV, a Horda Tuigana invade Faêrun, e Azoun IV desponta como líder carismático da aliança internacional - Cormyr, Sembia e Terra dos Vales - e derrota Yammun Kahan.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Em 1371 CV, o Rei Azoun IV lutou ferozmente na guerra contra os goblinóides, onde sozinho enfrentou o terrível Dragão Diabólico, em uma batalha épica que terminou com o desaparecimento de ambos.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-q4Kx8HXAywSVjDhH3AeEtvld-w0xA250LrmEJiMs6ygyJxTAxTESYQOkSiqkENsHKwzH5rgiaZF8vybI5FfZov55jMwhpcrh6Tf_5Vy7IjadWHEdBlC0vPLH-HfPFLAFKTKaMPdYZ9VH/s1600/King+Azoun+vs+Trolls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-q4Kx8HXAywSVjDhH3AeEtvld-w0xA250LrmEJiMs6ygyJxTAxTESYQOkSiqkENsHKwzH5rgiaZF8vybI5FfZov55jMwhpcrh6Tf_5Vy7IjadWHEdBlC0vPLH-HfPFLAFKTKaMPdYZ9VH/s1600/King+Azoun+vs+Trolls.jpg" /></a></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Desde então, tempos difíceis têm dificultado a supremacia da família real, e muitas intrigas despontaram com relação ao novo monarca de Cormyr; pois, Azoun IV amou somente a Filfaeril - A Rainha do Dragão -, cuja descendência élfica prescindia a antiga realeza de Cormanthor; e a grande de suas vidas foi a morte prematura do pequeno príncipe Foril, o Primogênito. Contudo, eles tiveram duas filhas Tanalasta e Alusair Nacacia - essa última abandonou a vida da corte e tornou-se aventureira, mas retornou para lutar ao lado do seu pai contra os bárbaros invasores. A </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">sua irmã mais velha, A Princesa Tanalasta, uma paladina de Helm, enfrentou sucessivas intrigas na Corte Real de Suzail, e com determinação e planejamento destruiu a influência dos Ghazneths. Porém</span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">, ela morreu logo em seguida ao dar à luz ao infante Azoun V.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">No final das contas, o reino de Cormyr mantém os olhos abertos quanto ao futuro da nação, depositando sua esperança no soberano herdeiro do Dragão Púrpura.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: left;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: left;"><b>Referência: F</b></span><span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>orgotten Realms Campaign Setting</b></span></div>
</div>
</div>Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3080304560632742653.post-81151683282624009582012-05-17T12:52:00.001-07:002013-04-04T19:35:12.627-07:00Cormyr: O Reino das Florestas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"></span></div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_4-sUHRph9YFuY3NS2ocMQhIbmCsSZ_c8OyTw-ifiNa1zSWWHPNMSVNmCSXoUsSHepwB5loN8KtbFHUCTLj8F4NI2ydWal2GM2nLWqqkQ7TJ4jxnw5x-hrVzq13cX9CiisP-IodFCswMU/s1600/Cormyr_symbol.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_4-sUHRph9YFuY3NS2ocMQhIbmCsSZ_c8OyTw-ifiNa1zSWWHPNMSVNmCSXoUsSHepwB5loN8KtbFHUCTLj8F4NI2ydWal2GM2nLWqqkQ7TJ4jxnw5x-hrVzq13cX9CiisP-IodFCswMU/s200/Cormyr_symbol.jpg" width="171" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<b style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;">Capital:</b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"> Suzail</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: left;">
<b style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;">População:</b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"> 1.360.800 (Humanos 85%, Meio-Elfo 10%, Elfos 4%)</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Governo:</b> Monarquia</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Religiões:</b> Chauntea, Helm, Lathander, Lliira, Oghma, Malar, Milil, Selûne, Silvanus, Tempus, Tymora, Waukeen</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Importa:</b> Vidro, Marfim, Especiarias</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Exporta:</b> Armaduras, marfim trabalhado, tecido, carvão, comida, espadas, escudos, lenha</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Tendência:</b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> LB, LN, NB</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Fundado há mais de mil anos, o reino de Cormyr se beneficiou de uma monarquia iluminada, cidadãos trabalhadores e uma localização privilegiada. Esse reino é rodeado de montanhas e florestas, que muitas vezes abrigam inúmeras tribos de humanoides malignos.</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Cormyr adquiriu notoriedade por seu exército bem treinado e seu grupo especial de conjuradores sancionado pelo governo. No geral, o reino das florestas ostenta suas virtudes sem medo de sofrer represálias. A excelente culinária, a população honesta e receptiva, mistérios estranhos e contatos abundantes com outras partes do mundo fazem de Cormyr, uma fronteira aberta para aventureiros.</span></div>
</div>
</div>
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Cultura e Sociedade</span></b></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></b></div>
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<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Embora existam fortes razões para justificar o contrário, Cormyr é uma terra resistente e prospéra. Apesar do seu passado violento, da constante vigilância armada contra as feras e os perigos fronteiriços, além das intrigas traiçoeiras na corte, os cormyrianos permanecem cidadãos leais, felizes e prósperos na paz. Apesar dos sérios reveses sofridos nos últimos dois anos terem abalado o reino, a população acredita que dias melhores virão e está disposta a trabalhar por esse objetivo.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">A família Obarskyr governa Cormyr, assistida pela sabedoria dos Magos Reais. O longo reinado do rei Azoun IV, auxiliado pelo antigo Mágico Real Vangerdahast, deu ao reino um legado de estabilidade e prosperidade que é invejado em toda Faerûn. </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Abaixo da família real, há um g</span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">rupo de famílias nobres, ricas, sofisticadas e muitas vezes divididas. Os Arcanos de Guerra - uma força de magos e feiticeiros de batalha sob o comando sensato de magos como Caladnei - controlam os excessos da nobreza</span></div>
</div>
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">A maioria dos habitantes de Cormyr é composta de fazendeiros, rancheiros, criadores de cavalos, pastores, mateiros e artesãos. O reino tem um exército forte e capaz, os Dragões Púpuras - não confunda com Azoun IV, o rei que detinha esse título ou com o dragão púrpura Thauglor, o maior e mais poderoso ancião da Orla do Dragão.</span></div>
</div>
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Características Geográficas</span></b></div>
</div>
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<b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></b></div>
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<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">O Reino das Florestas é uma terra verdejante e agradável, rodeada de montanhas e bem abastecida por suas próprias fazendas e ranchos. Florestas antigas, profundas e exuberantes dominam a maior parte da paisagem. O dragão, o alce e o unicórnio simbolizam a região nas histórias, baladas e na heráldica: o dragão representa as florestas antigas e nunca dominadas totalmente; o alce simboliza o esporte real (assim como os nobres e a riqueza), e a caça farta para todos na terra; o unicórnio indica os mistérios escondidos e a serenidade do coração nas florestas - além do abrigo que a abundância verdejante sempre ofereceu aos Cormyrianos diante do perigo. Até mesmo os reis desta nação já se aproveitaram dessa proteção nos tempos mais sombrios do reino.</span></div>
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<span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: left;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: left;"><b>Referência: F</b></span><span style="color: #783f04; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>orgotten Realms Campaign Setting</b></span></div>
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Dragões de Pratahttp://www.blogger.com/profile/14715011850856667305noreply@blogger.com0