CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS
King's Forest (Floresta do Rei): Este é o fragmento ocidental de Cormanthor, foi abandonado pelos elfos e deixado para a humanidade. As matas são compostas por carvalhos, cedros e com pouca vegetação rasteira. É uma floresta cheia de trilhas sinuosas, verde, e agradável, rodeada por montanhas e também ocupada por algumas fazendas e ranchos. A Floresta do Rei é antiga, profunda e exuberante - a paisagem cobre uma parte considerável do reino. O dragão, o cervo, e o unicórnio são características dos contos locais, baladas e heráldica: O dragão representa a antiguidade da floresta, nunca completamente explorada; o cervo é o símbolo da nobreza e realeza que costumavam caçar por aqui; e o unicórnio simboliza os mistérios perdidos e a serenidade das árvores. Contudo, atualmente ela é habitada por orcs provenientes de Arabel.
Far Sea Swamp (Pântanos do Mar Distante): Uma civilização anterior aos elfos decaiu neste pântano horrível. Os vestígios do passado remota apontam somente para as construções vidro tão resistente como o aço. O pântano é cheio de pragas e pestilência - quem o visita dificilmente retorna vivo ou com saúde. As ruínas e seus tesouros escondidos atraem vários aventureiros, apesar dos perigos.
Hullack Forest (Floresta Hullack): Uma vez parte da floresta Cormanthor, Hullack foi utilizada como marcação da fronteira à leste de Cormyr. Durante o reinado de Azoun IV, muitas pessoas se estabeleceram nas margens da floresta e sua extensão diminuiu significativamente. A Floresta Hullack é considerada a floresta mais velha de Cormyr, com vales escuros e escondidos que permaneceram obscuros por décadas. Goblins e orcs provenientes dos Picos do Trovão podem ser encontrados no local. Os fiscais do reino constantemente buscam enviar grupos de aventureiros, na esperança de conquistar a floresta.
Marsh of Tun (Pântano de Tun): Próximo aos Pântanos de Mar Distante, o Pântano de Tun foi lugar de uma antiga civilização em ruínas. As lendas dizem que haviam duas cidades-estado regidas por dois amantes que romperam relações, criando um conflito. As discussões chegaram num ponto que foi travada uma batalha com magia, resultando na submersão de ambas localidades, envenenamento da terra e alastramento de todo tipo de doenças e males. Ambos os regentes tiveram a recomendação de uma velha feiticeira - provavelmente, uma agente ou manifestação de uma divindade maligna.
The Stonelands (As Terras Rochosas): Uma vastidão de terras áridas e secas, planícies rochosas e desoladas entre os Picos da Tempestade e o deserto infindável de Anauroch. Esta região é habitada por pequenos grupos militares de goblins, gnolls, orcs, e humanos perversos, que são classificados como "saqueadores da fronteira". Durante décadas, os governantes de Cormyr têm oferecido títulos e terras para aventureiros destemidos e dispostos a pacificar essas terras. No entanto, os agentes Zentharim procuram organizar bandos goblins para aterrorizarem as cercanias, nem sempre com sucesso.
The Stormhorns (Os Picos da Tempestade): As fronteiras oeste e norte de Cormyr são formadas pelos Picos da Tempestade, que são uma grande cadeia de montanhas pontiagudas impossíveis de serem ultrapassadas. Elas são como uma grande muralha, interrompidas apenas no Passo do Chifre Alto (protegida pelo Castelo de mesmo nome) e no Passo dos Gnolls (protegida pelo Castelo Crag). Esse gigantesco acidente geográfico é a proteção natural contra ataques vindos do norte e do leste e, por outro lado, também impediu a expansão de Cormyr nessas direções. As tribos humanóides da região há muito foram derrotadas. Em raras ocasiões, algum orc xamã carismático o bastante, consegue reunir alguns grupos e formar um bando de saqueadores. Entretanto, Os Picos da Tempestade acolheram várias escaramuças orcs de Arabel.
Thunder Peaks (Os Picos do Trovão): Batizadas devido às súbitas e devastadoras tempestades que irrompem durante todo o ano em seus picos, essas montanhas selvagens e inabitadas por humanos são a morada de orcs e goblins que não morrem de amores por Cormyr, Sembia ou a Terra dos Vales. Devido aos atos de crueldade e hostilidade dos saqueadores, os viajantes são aconselhados a partirem armados e ficarem atentos. No inverno, as passagens da montanha ficam bloqueadas pela neve. O clima inclemente e as tempestades dificultam qualquer operação de mineração em larga escala, mas alguns garimpeiros retornam com pepitas de prata do tamanho de punhos. Há rumores de que uma antiga cidadela anã jaz em uma de suas passagens para o subterrâneo.
Vast Swamp (Pântanos da Vastidão): Situados nas fronteiras leste, divide os reinos de Cormyr e Sembia. Nenhuma das nações reclama a região e nem quer deseja negociar com ela - afinal, os pântanos são habitados por homens-lagarto, hobgoblins, gnolls e trolls. Algumas pessoas afirmam terem visto dragões negros, beholders e dracossauros nas suas bordas e é comum ver aparições e fogos-fátuos na Estrada da Mantícora. Este é provavelmente o lugar mais perigoso de Cormyr.
Dragonmere (Lago da Wyvern): Este lago límpido, claro, cristalino e em forma de estrela possui uma abundância de peixes, caranguejos e enguias durante todo ano. Pela manhã as águas são cobertas por um grossa camada fria de nevoeiro. Conectado com a Lagoa do Dragão pelo rio Wyvern, o Lago da Wyvern tem acesso ao Mar das Estrelas Cadentes.
Referência: Forgotten Realms - Cenário de Campanha